Phantom Blade Zero e la nuova frontiera dell'animazione actionIl titolo S-GAME, spostato al 29 ottobre 2026, mette al centro combattimenti rapidi e leggibilità tecnica dell'azione.
Control Resonant e il futuro del rendering con path tracingRemedy prepara un seguito che, secondo le informazioni pubbliche, punta su Manhattan paranormale, DLSS avanzato e path tracing.
Silent Hill: Townfall e la tecnologia dell'horror psicologicoIl nuovo capitolo horror del 24 settembre 2026 usa isolamento, puzzle e atmosfera per mostrare quanto contino audio, tempi e interfaccia.
Dune: Awakening su Xbox e l'infrastruttura dei mondi onlineL'arrivo su Xbox il 22 settembre 2026 porta Arrakis dentro un ecosistema fatto di cloud, cross-play, Game Pass e sopravvivenza online.
Marvel's Wolverine e il peso tecnico dell'azione cinematicaIl titolo di Insomniac per PS5, atteso per settembre 2026, è un banco di prova per animazione, caricamenti rapidi e rendering ad alto impatto.
The Blood of Dawnwalker e la sfida delle build PC e consoleIl dark fantasy di Rebel Wolves è un buon esempio di sviluppo multipiattaforma su hardware attuale, con attenzione a PC, Series S e test continui.
Halo: Campaign Evolved e Unreal Engine 5 negli standard moderniIl remake di Halo arriva prima degli altri grandi lanci e offre un caso concreto per leggere Unreal Engine 5, cross-play, cloud e requisiti hardware.